“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
Kndnny:最难忘的是天梯赢过2次Moon
看完《双城之战》浸入式音乐秀后,我写了一篇游戏评测

旌影
2026-03-18
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作家:旌影
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看一遍如实不够用——以及,我要给它9分
这阵子,我学会了一个新词——“FOMO”。
其实,这是个挺早就有的名词,华文叫错失忌惮症(Fear of Missing Out),又称错失自豪,是指个体因担忧错过信息、阅历或契机,而产生的合手续性自豪心情现象。最近老看到它,则是因为多样飞腾的AI狂热。
老诚说,诚然我也就AI这个话题看了不少贵寓,可到头来如故没跟那些追热门的东谈主一样犯FOMO,也许是不成,也许是不想,但更可能是没必要。哪有什么好错失的?又哪有什么不成放下的?用败北的话来说,到临了总会是塞翁失马得不偿失。
关联词,就在前几天的浸入式音乐秀《双城之战》首演里,在这场合手续了两个小时的线下行为中,我算是知谈错失忌惮症是什么酷好酷好了。

其实,在受邀不雅看这场首演前,我也稍许作念了一些作业:我知谈它是场大型的浸入式戏剧,知谈它在上海宾馆里搭出了一个精简的双城框架,更知谈他们背后的制作方Punchdrunk,称得上“浸入式戏剧”这个行当的祖师爷。但我没猜度,这场扮演给我的震憾竟如斯之大,以至于我想就此写一篇“游戏评测”,一篇3DM风度的游戏评测。
是的,这也恰是这篇著述标题的由来。作为别称游戏裁剪,我妄图将浸入式音乐秀《双城之战》拉进我方的鸿沟,将其视作一场大型的,在施行中发生的游戏。
盛达优配
天然,我的说辞并非系风捕景——先让咱们浅薄地梳理一下这场上演,或者说“浸入式戏剧”这个认识从何而来。
20世纪,好意思国导演谢克纳疏远了“环境戏剧”表面,合计戏剧要尽可能隐隐演员和不雅众之间的舞台差异,因为戏剧强于影视艺术的场所,就在于和不雅众之间的互动同样。2003年首演的《不眠之夜》(Sleep No More),则认真被英国文化委员会冠以“浸入式戏剧”的名头,让此类戏剧从此迈向群众文化。
在《不眠之夜》中,每位脚色都有颓唐的叙事轨迹,脚色的情节线在不同的时间和空间中交错张开,不雅众不错简陋遴荐奴婢某一脚色,并在某些本领与其他脚色的轨迹重迭。而与此同期,现场的场景也被悉神思划,以致承担一定的叙事作用……想必听到这,你应该就依然看出浸入式戏剧和传统戏剧的区别了。由狄德罗疏远,被让·柔涟认真完善的第四堵墙理念,似乎被这类戏剧给砸了。而抡大锤的是谁呢?恰是《不眠之夜》的制作方Punchdrunk,这亦然我在前文中将其称为“祖师爷”的原因。

在2019年,英国《卫报》对Punchdrunk首创东谈主Felix Barrett的采访中,Felix Barrett提到了这样一段故事:《不眠之夜》在纽约的上演大受好评,并被某个媒体称作“年度最好游戏”。剧中藏匿的难懂是“彩蛋”,发现新楼层是“升级”,遴荐去处则是“灵通寰宇”。
随后,Felix Barrett默示“当咱们被称为电子游戏时,我开动且归探索游戏,深入了解他们,解读它,学习更多游戏机制”。诚然《不眠之夜》的神志并非直领受游戏启发,但电子游戏讲故事的风景,的确访佛它在戏剧中试图已毕的宗旨。因此,他合计“电子游戏与戏剧之间的阿谁落拓空间,就是下一个前沿”。

而如今,咱们真的看到了Punchdrunk与电子游戏的聚拢,也就是这场《双城之战》浸入式音乐秀。不错这样说,不管是内在如故外皮,它都完全不错称得上是“电子游戏与戏剧之间的阿谁落拓空间”。因此,为这个落拓的空间写一篇评测很合理,也很有挑战性。
从某种意旨上来说,这个空间与施行寰宇相梗阻——在开场前,咱们这群不雅众的手机就被锁进了密码袋,每个东谈主还都戴上了渡鸦面具,仿佛是一群涌入底层看戏的食腐动物。可也正因为戴上了面具,咱们才得以“浸入”双城,濒临面地在施行中重温“双城之战”的故事。

在我刚一入场时,就看到位于一层的主舞台上,正进行着一段相当快速的剧情移交,范德尔一家与底城的希尔科挨次亮相,这种近距离赏玩的确是一种别样的体验。随后,当情节延续向下推动,咱们还要昂首仰望上城的脚色们登场,听他们念出一句句标志性台词,让不雅众清醒他们在这场剧中到底是什么身份。
可站在原地赏玩,并不是这场浸入式音乐秀的中枢体验。你需要四处往来,沿着脚色们散布的轨迹,去望望他们究竟在作念些什么。

比如,当我不才城迷濛地看着灯光暗下,不雅众酿成一股股东谈主流走向不同标的时,我下相识地跟上了最近的东谈主群。那里有一个斗室间,不雅众挤成一团——原来,咱们要在这里隔着铁栅栏,目击蔚奥莱的阅历。
而在这种奇妙的窥私感中,咱们的死后转眼出现几位法则官,吓了我一跳——但还好,他们的宗旨不是我。法则官们犀利地将东谈主群分开,直奔蔚奥莱而去,开动了下一段剧情。

我绝顶心爱这种期骗东谈主群的谋略——不雅众的窥视,似乎亦然戏剧的一环。此刻的咱们,就是底城的无关东谈主员。咱们冷落、咱们麻痹、咱们就这样看着一切在咫尺发生。天然,出于法规,咱们也不该插手上演经由就是了。
当我逆着东谈主流,想去解放探索时,也会发现一些熟习的情节。比如在上城的一处花坛,我目击了初出茅屋的凯特琳获取我方的法则官勋章,看到她一步一局势打听着爆炸案,每一个动作都极为精确,且信念感十足。
不得不说,在整场扮演中,凯特琳的妆造是最令我吃惊的。在灰暗的灯光下,她的面庞似乎真的像是从“双城之战”剧围聚跳出来的一样,质感十足。至于我为什么有空盯着她的妆造看?那是因为,她在废地中打听了很久很久,让咱们有空赏玩每一处细节。

而这样的停留,我合计亦然有迹可寻的。
骨子上,就在不远方走廊的一个拐角处,童年的爆爆正被一群不雅众围绕着,似乎在画些什么,也似乎在诉说些什么。而刚刚打听完这条走廊的女警,从另一个旅途离去,正巧错过了爆爆所在的这个拐角。
在这场秀中,由于双城的空间被奥妙地折叠,演员的每次走位与停留都需要沿着指定的旅途,按照指定的时机来实行。更贫苦的是,在大部分情况下,整场上演并莫得明确的前后台之分——每个脚色的退场并不是确凿的退场,而是在另一处进行新的扮演。因此,合座的诊疗就需要作念到相当根究才行,上头所讲的凯特琳的步履轨迹,未必恰是出自这方面沟通。
更能体现这少许的,如故我在二楼阅历的一场扮演。那是在一个殊效极为玄幻的空间内,杰斯正濒临着一个不知何意味的兜帽东谈主。兜帽东谈主高下起舞,竟从桌下将维克托变了出来——我铭刻海报上有位幻术劝诱,是本年上过央视春晚的魔术师邓须眉,难不成这就是他劝诱的?当这场杰斯与维克托的理念交锋限度后,迈出大门的杰斯刚巧遭遇了刚刚限度另一段剧情的凯特琳——随机,不雅众就又踏上了张开新剧情的谈路。

这种恰到克己的时机,的确能给不雅众很大的震憾。前几年,宝矿力有一部相当出名的告白片,叫《宝矿力蓝色之舞灵魂的大呼》,整部告白分红三个视角,由三位舞者各安谧不同的谈路上行进,临了汇合于大厅进行群舞。确凿新奇的是,配资实盘网站这三个视角十足是一镜到底——从独舞到走位再到最终的汇合诊疗,三个视角同步开拍,同步限度,一切时机都恰恰好。

而《双城之战》浸入式音乐秀的诊疗复杂度,可能要比之更甚。因为,《双城之战》的东谈主物繁密,故事线复杂,浸入式戏剧这种题材还有“不雅众”这种不可控成分存在。更并且,其中还掺杂很多音乐元素,因此那种恰到克己的时机,更需要破耗心想。稍许出些岔子,就可能导致上演着力大打扣头。
因此,这场秀也在空间上进行了丰富的考量。合座来看,虽说上演的空间不错简单靠楼层分为上城与下城,但具体的分割却包含不幼年谋略。
比如有些通谈,是独属于演员们的暗门,他们不错从那里走进扮演空间;再比如下城中央的旷地上,有两个可移动的拼接型舞台,它既能拼在一王人动作上演现场,也能用于展现两个东谈主物之间的动态联系——在某个本领,我以致为这种移动自动脑补出了一个希区柯克变焦。
同期,还有一个给我留住极深印象的要素,就是一个广宽的吊桥状自缢。它永恒挂不才城主区域正上方,每当它被放下,那势必跟随着精练的上演。

像是跟随《Get Jinxed》音乐登场的金克斯,就是借由它从天而下;符号蔚与金克斯分别的桥段,也借由这个自缢真实地展现出来;而到中后段,你以致能在这上头看到某些高难度动作和绝顶要害的桥段,我就不剧透了——说实在的,这段真的值得你躬行去看。
而这种空间塑造,除了上头所讲的功能性,有时候也充满艺术性。
给我印象最深切的,是一段位于上城的打斗戏——当时,我刚刚不才城看完上演,必须昂首仰望这场戏。酷好酷好酷好酷好的是,场面灯光恰巧是从斜上方打到演员身上,再打到下城。就是说,如果你此刻在上城不雅看这场戏,那就会从正面看到蔚身上的每一处细节,看清他的每一招每一式。而如果你和我一样不才城,就只可在仰望中,看到她被灯光勾画出的剪影。
我合计这是一处刻意的小谋略,它以一种光影艺术的妙技,让上城与下城之间的分野乃至不雅众的不雅看心情,都有了更明确的分界。
至于我为什么对下城的体验如斯了解,那天然是因为我被硬控在了一楼。
作为一场“音乐秀”,它最大的鼎新点就在音乐上。收获于“英雄定约”IP这样多年来的发展,以及“双城之战”系列剧集自己包含的多数金曲,这场《双城之战》浸入式音乐秀完全不错打一场饶沃仗。而他们,也真的这样作念了。

这就是我被硬控在一楼的原因——在一楼的主舞台与拼接舞台上,音乐扮演令东谈主应接不暇。
我最心爱的,就是每一位祖安东谈主都会唱上几句的《Warriors》。这首歌曲由梦龙乐队演唱,本是《英雄定约》S4全球总决赛的主题曲——恰巧,《双城之战》的主题曲《Enemy》也由梦龙乐队演唱,从气质来看相当适配。
在《双城之战》浸入式音乐秀中,这首歌曲也进行了音乐剧式的改编,成为下城东谈主的战歌。它有时候是独唱,有时候是大齐唱——但不管奈何唱,都用了华文填词,这少许很好,能够绝顶直不雅地用唱词展现出东谈主物的情感变化。当《Warriors》从蔚的口中单独唱出时,咱们听到的是她与金克斯的姐妹情,是她对这座底城的情感;而当《Warriors》从希尔科口中唱出时,咱们听到的是大齐唱,是底城东谈主民的大呼。

说到这,请宽恕我要插入一段稍显无聊的分析——但连络音乐,来点乐理如实是最直不雅的。原版的《Warriors》,是一首四四拍的音乐,而改编版的《Warriors》——如果我没听错的话——成了八六拍。诚然八六拍是三球拍,但从律动上来看,它其实更像二球拍,能让你控制摇晃体魄,这个特色不错在很多八六拍的船歌上见到。正因如斯,改编版的《Warriors》才能让现场的敌对变得愈加饱胀,才能在齐唱中传递那种来自下城的能量。
除此以外,就更别提《Enemy》《孤勇者》《这样很好》等蓝本就属于“双城之战”剧集的音乐了。我笃信,任何一个“双城之战”粉丝,任何一个“英雄定约”粉丝,都无法圮绝它们的魔力。恰是由于这些音乐的存在,这场浸入式戏剧,才称得上是浸入式音乐秀。

而依照场外销卖文化衫的歌单来说,其实这场音乐秀里还有《Rise》《Heavy Is The Crown》《Legends Never Die》这几首S赛主题音乐,不光风评上佳,主题也能跟“双城之战”贴上。异常是散伙全体演员谢幕时的《Legends Never Die》,东谈主物先容跟随着音乐与不雅众的首肯声挨次张开,看得我都走马灯了。

缺憾的是,我似乎把前两首错过了,这就是我为什么没提我最爱的《Rise》(首冠的含金量),以及可能是现场敌对最燃的《Heavy Is The Crown》(具体怎么我其实也不了了)。我只可预计发生了什么——当时候的我,也许是在看维克托和杰斯因理念分谈扬镳的那幕戏?这倒亦然上文中所说的空间上风——这个房间离主舞台的距离够远,如实让我没听到主舞台那处到底在干啥。
但说到这儿,你或者依然察觉到了——我在著述发轫提到的阿谁“FOMO”心情,在我看圆善场上演后认真炫夸出来。
在《双城之战》浸入式音乐秀中,一切都是不可逆的。我注定会错失某些事物——未必是音乐,未必是剧情。
若我随着某个脚色跑完一整场,的确会看到他或她的东谈主物弧,完完全全原原原土产货看到Punchdrunk对“双城之战”的东谈主物联结,也能顺着干线剧情的交织,一窥其他脚色的出场。但代价是,我可能会错失一整段东谈主物剧情,哪怕对方的戏份极多,可我的眼里,却仅仅出场寥寥几次的路东谈主。

若我不有益随着某个脚色,在场面中乱窜,那我最终获取的亦然一大堆懵懵懂懂的信息。诚然,我能体会到探索的乐趣,但合座的剧情却会令东谈主迷濛。
前几年,有一部很出圈的国产游戏,叫《疑案追声》。玩家需要通过监听东谈主物对话,在对白中一步局势找出事件真相。可在游玩过程中,不时会有很多东谈主同期于不同位置发言,而你一次只可监听一边——想要弄清事件原委,就得随着不同的视角,重复听上好几次。
就连Punchdrunk我方的《不眠之夜》,亦然如斯——那部浸入式戏剧中,也有轮回设定。听说,还会用多样妙技隐隐不雅众的时间不雅念,让不雅众在轮回里获取不一样的感受……但不管如何,你至少不错多看几次。
但在这里不行,你没法看上好几遍,你必须作念出弃取。
这即是《双城之战》浸入式音乐秀给我最大的感受:它弥散优秀,不存在职何食之无味弃之可惜的体验,可我必须消除一些东西。不去探索其他支线,不是没必要,也不是不想,而是不成。就像是我在撰写这篇评测时,也在作念无数弃取——要把什么东西写进来,又要遴荐怎么的主题来写?不管怎么,总会留有缺憾。
如果单机游戏,不错读档,不错二周目三周目;如果《英雄定约》,我不错再打几盘。
可在这场不成重来的秀内部呢?
或者,在这场秀外面呢?
在这场浸入式音乐秀里,每位不雅众都是我方的导演,更是玩家——他们要自行探索、自行打听、自行组合眼中的寰宇,依照脑海中对“双城之战”剧情的回忆,勉强出场面中究竟在发生着什么。
我天然不错多买几次票,多看几次《双城之战》浸入式音乐秀,主动地用不同视角把一切看得了如指掌。可一朝出了这个大门,濒临的就只剩未知。也许忌惮未知的错失,才是“FOMO”确凿的着手。
而此时,我又要奈何办呢?
可能只好“舍与得”吧。
我想,这才是Punchdrunk,这才是《双城之战》浸入式音乐秀,向咱们确凿传达的东西。
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