1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
《Warframe》创意总监“莲妈”Rebecca专访:醒来吧,天诺战士

海星罐头
2026-02-09
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作家:海星罐头
原创投稿
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Wake up Tenno
就在前几天,我参加了《Warframe》在上海举办的一次线下碰头活动。在会场,我有幸和《Warframe》制作组最大名鼎鼎的“莲妈”Rebecca Ford碰头,并坐下来好好聊了聊。
信钰证券我莫得糜掷这一次机会,在短短的十几分钟里我抛出了积贮十数年的困惑——毕竟,作为玩了这款游戏足足12年的究极老粉丝,我有太多的猜疑和不安但愿能够获取解答。我也笃信,我的许多问题也雷同盘旋在不少《Warframe》玩家的脑海中。
Q:在2014年照旧2015年时,我在国内的网站看到了网友共享的一个GIF——一个玄色的战甲挥舞着火器在空中踱步。自后,我知谈那款游戏叫“忍者免费玩”——开个打趣,叫《Warframe》,这亦然我最终加入这款游戏的机会。
但话说总结,阿谁在空中挥舞着火器踱步的动作,或者说靠火器惯性侧目耐力值的“Bug”——佐伦直升机(Zoren-coptering),许多社区里的一又友王人说是枪弹跳的发祥。这个问题我一直莫得找到过真确谜底,那么贫寒今天在这里获取一次可贵的机会,您能为我解惑吗?
莲妈:没错,这即是“枪弹跳”的发祥。玩家发现,通过借用空中旋转的动能来竣事高速移动后,这个技巧就大限制地传播了出去——这也让许多玩家乐在其中。但其具体推崇却相等丑陋……你也判辨,这套技巧的根源是一个Bug。于是,史蒂夫(Digital Extremes首席推行官,前创意总监)就灵机一动,建议径直以现存的“辗转”为根基,径直创造出一个全新的动量体系。
最终的服从,即是玩家们所熟知的枪弹跳。
Q:《Warframe》如今的游戏体验不错说是相等丰富,玩家能够玩到多样款式、任务、构筑。但作为从2015年就加入这个寰球的老天诺,我和我的许多一又友更酣醉的是《Warframe》铺开的故事、你们费精心血去构建的这个庞大的寰球不雅。天然,我也知谈如果咱们去聊一些往常的剧情,那我能够率不会获取什么谜底……是以,我今天的问题会更贯注那些照旧发生的事。
咱们王人知谈,招引官天诺和“莲妈”Lotus间,有着异常潜入的情愫运筹帷幄。而基于一些照旧公开的故事和历史,咱们知谈了“莲妈”身份的由来,还有“玛格丽丝”与“拜勒斯”的故事。
我想知谈,作为“莲妈”这一形象的现实具象化体现,你是如何看待Lotus与招引官的情愫?你本东谈主更风物把天诺视为孩子,照旧用具?
莲妈:这段情愫毫无疑问是以悲催为底色的,是充满创伤与追到的。我何等但愿他们能成绩一些更昌盛的回忆。
我个东谈主倾向于将两者视为互相依靠的非血脉伙同的支属。莲因为拜勒斯和玛格丽丝的过往而饱受折磨,天诺也被奥罗金贵族视为用具。而从故事现时的走向来看,固然经历了各样,最终天诺战士再度和莲确立信任,互相扶握、互相愈合创伤,这又十分令东谈主沸腾。
我很欢笑听到你对这个故事的喜爱,毕竟在实践创作脚本时,咱们其实莫得太接头到潜在的“跨文化”影响,咱们无法先见其他文化圈的玩家们是怎么去交融这段情愫的。
Q:是以,莲确乎把天诺看作我方的孩子,而不是用具?
莲妈:是的,不是用具,而是孩子。
Q:《Warframe》犀牛战甲的3本领战吼(Roar),也曾有一个广为东谈主知的“辗转”,玩家不错通过一些技巧来将战吼增益卡在队友的战甲身上——这个辗转有着异常久的历史,至少有6到7年。但在一次更新后却被缔造了,您浅易露出一下作念出这个决定背后的深想吗?
莲妈:是的,这个问题其实很……难以融会,主如果在两点——最初,以征战者的角度来看,不是统统的舆图王人不错通过跳崖来卡牛吼Buff的;其次,跳崖卡Buff这件事,本人即是设计上不一致性的体现。这一个问题波及两个团队,本领团队和关卡团队。而负责本领的团队通常不会径直影响关卡团队,这也恰是咱们作为团队首长需要搅扰的地方。
咱们其实对Bug异常优容,就像是咱们前头说的枪弹跳和其发祥一样。固然这个变嫌确乎有点晚,何况激勉了不少诬蔑——对此,咱们深表歉意。
Q:赤毒玄骸,这个设计的初志是什么?这个玩法的往常又在那边?这些火器强势时需要玩家干预成吨的时刻,而现时来看由于版块的更新,这些火器又大多沦为单纯的段位教授,不管是强度照旧热度,王人远不如虚空火器。但玩家要干预的时刻和资源,却莫得显赫变少。
莲妈:毫无疑问,咱们正在优化玄骸的游戏体验。应该是在本年三月份的更新,咱们会再度给赤毒玄骸减负。安魂遗物的机制也会迎来变嫌,玩家不再需要干预精深时刻来刷安魂MOD。
毛糙点说,咱们正在让赤毒玄骸的统统这个词进程变得更空闲。
至于任务进程波及到的这个九重天的问题……
Q:这个咱们不错之后再聊。
莲妈:啊,股票配资炒股没错。这个之后再说。是以,咱们先专注于赤毒玄骸的问题。咱们底本对这个游戏款式的想象,是把它手脚一个阶段性的办法,一个有点强度、有点挑战的敌东谈主。玩家不错与之往复,握住成长,然后碾压他们,最终从中摄取营养。
统统这个词进程毫无疑问会需要玩家干预资源和时刻,咱们也知谈现时的求教并不睬想,这亦然咱们入部下手减负的一个原因。这个玩法也需要握续打磨,毕竟咱们耐久但愿玩家能够持重对待每一把火器——为了保握这种均衡,真的很难。
接头到干预和产出的比值,咱们其实更多是把赤毒玄骸的区间框定在8段到12段之间——也即是外行玩家宝宝天诺的辛劳办法。是以,咱们一直在调治其难度。
Q:那有莫得可能稍许加强一下赤毒火器?
莲妈:加强什么方面?你是说伤害吗?
Q:不一定是伤害——毕竟,咱们照旧有灵化火器这套系统了。我是说,在功能性上,有莫得可能给赤毒火器一些新的服务场地?
莲妈:咱们现时的盘算推算是调治玄骸火器的立时元素伤害数值,60%将会是更常见的数字。如斯一来,玩家就不再需要消费太多时刻来猛肝。
Q:现时咱们不错好好聊一聊九重天了——这个款式后续还会有更多的更新和变化吗?作为天外模拟游戏爱好者,我其实异常可爱这个款式,哪怕这个款式在社区的热度照旧异常低,收到的也大多是品评而不是歌颂。
莲妈:咱们其实照旧在入部下手了,但这是个需要守秘的企划——是以,我现时没法露出太多的信息。但我不错告诉你,咱们正在密切跟进。
Q:科研任务强制玩家必须使用特定的战甲和特定的火器,来完成难度异常高的任务。但又给了玩家一定的聘请空间,于是社群就征战出了许多特化形的战甲Build来竣事科研办法。这是否有悖于你们最开动的设计?现时的科研任务进程,也由于这些Build变得公式化与进程化——固然本色上玩家也不但愿有太多的变数,使得任务失败。
是以,对科研任务玩法,你们往常的筹划是什么?
莲妈:玩家现时的玩法款式算不算有悖咱们的设计?这个其实得看情况。咱们观点的理念是——有推倒一切的力量,亦然善事。科研任务玩法的初志,即是给玩家一些挑战,一些很强力的敌手来玩忽。如果玩家能找到强而有劲的技巧来横推,那也挺好。
咱们的要点一直王人是让玩家动起来,主动去享受游戏,而不是被迫的。是以,唯有玩家还在躬行操作战甲,莫得梗阻其他玩家的游戏体验,咱们王人是握有积极气派的。
Q:这里我问一个小问题——Hildryn(母牛)这套战甲往常会不会有更多的皮肤?
莲妈:现时,Hildryn照旧有一套豪华皮肤、两套社区皮肤,对吧?你个东谈主但愿她还不错有什么样的皮肤呢?
Q:从名字上来看,Hildryn是德国的女武神——我也不是很细则,或者往常不错有一些更具德国文化特点的皮肤?
莲妈:哦!没错。对,这是个很棒的主意。
Q:在往常,会有更多中国元素的战甲出现吗?有莫得什么音问不错露出的?
莲妈:我个东谈主其实有个风趣点——嫦娥,你知谈,她在中国听说里是月亮女神,而月亮在《Warframe》的寰球不雅里又有相等的具象性,或然不错以她为灵感制作一款女性战甲,但还莫得细则。
Q:奥罗金帝国核心?
莲妈:对,没错。何况,如果然的制作嫦娥战甲,咱们还不错为她准备许多月兔相干的本领。想想看,可人的小兔子、优雅的嫦娥,何等意料啊。
Q:您是说像Nokko(蘑菇甲)的小蘑菇那样的小兔子?
莲妈:对,想想就合计可人。
Q:临了的临了,您有什么想对中国玩家说的?
莲妈:异常感谢你们——中国玩家的撑握。你们的温煦,你们对这个游戏的喜爱,这一切王人太棒了。何况,中国亦然一个异常好客的国家,我在这里老是能够受到温煦迎接。我还和许多宽裕热诚的《Warframe》同东谈主创作家一同对话,这险些太棒了。
咱们很谢意中国玩家们的喜爱,同期也对此感到无比的幸运,。如果你们有任何问题,一定不要游移相干咱们,咱们《Warframe》的制作组统统会全力经管玩家们所说起的问题。
Q:感谢制作组们的辛劳,也感谢莲妈对咱们的撑握,迎接常来中国玩。
采访后小结:
其确切这一次专访途中,咱们还聊了不少对新战甲机制的瞻望,以及一些旧有游戏机制的变动。但那些对话太过细碎和繁琐,更像是一个更随游戏数十年的老“履历”和兴趣游戏的征战者张发轫脑风暴——是以,这些内容莫得放在正文里。而我个东谈主异常享受这场对话,我也判辨无误的感受到了制作组对我、对统统这个词玩家社区意见的驻守,我也很欢笑一些引诱和困扰社区很久的变嫌,王人获取了官方的证实。
更首要的是,通过这场对话,《Warframe》征战组的温煦与活力也毫无疑问的传达出来——或然,这即是这款游戏横亘数十年依旧经年累稔的诀窍吧。
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